Sabtu, 27 Februari 2010

CORPORATE PROGRAM

OUTDOOR LIGHTS ADVENTURE

Kegiatan yang mengedepankan nilai belajar melalui experiential learning dengan simulasi yang menantang dalam suasana penuh kegembiraan dengan mengedepankan kebersamaan dan efektifitas dengan durasi Half / Full Day
Pelatihan ini akan banyak mempergunakan alam bebas sebagai medianya. Para peserta akan mempelajari semua materi dari kegiatan atau games yang akan diadakan di alam terbuka.

Dengan kemasan yang menarik kami akan memberikan game-game dengan nilai-nilai manajerial yang bermanfaat. sehingga aktifitas outing akan mejadi suatu pengalaman menarik melalui kesempatan petualangan alam terbuka untuk melepaskan rutinitas dan kebiasaan sehari-hari yang berisi berbagai permainan yang menarik baik permaianan individual maupun tim, baik yang bersifat " Fun Challenge maupun Adventure Learning ". Melibatkan banyak aktifitas fisik juga strategi dalam mendalami arti kehidupan di luar kebiasaan, yang pada akhirnya akan mampu membangkitkan semangat serta rasa kebersamaan dalam menghadapi tantangan dan mengembangkan kreativitas serta inovasi.
Dengan metode pembelajaran eksperiensial atau lebih dikenal dengan "learning by doing", peserta akan dihadapkan dengan keadaan yang nantinya dapat diimplementasikan di dalam kehidupan sehari-hari, dan juga membuat pemahaman terhadap suatu permasalahan akan semakin tinggi sehingga implementasinya juga semakin mudah.


MANFAAT PROGRAM
  1. Memiliki sikap positif sehingga mampu menghilangkan personal block maupun interpersonal block.

  2. Peserta akan lebih arif dalam melihat potensi diri.

  3. Peserta akan mengembangkan rasa kepercayaan terhadap diri maupun terhadap rekan kerja dalam satu tim. Mampu berempati kepada atasan, bawahan maupun sesama rekan kerja.

  4. Peserta akan dapat lebih memahami arti yang sebenarnya dari kerjasama.

  5. Peserta akan mendapatkan kesegaran baik secara jasmani maupun rohani

STAFF / FAMILY GATHERING 

Kegiatan satu hari yang lebih mengedepankan nilai rekreasi, fun , hiburan, dan kreativitas bersama keluarga ataupun staff perusahaan dalam bentuk simulasi permainan dalam suasana kebersamaan ditunjang dengan hiburan Live Music dan program acara yang dapat membuat fresh mind.
Program ini disediakan yang hendak melaksanakan kegiatan gathering antara karyawan beserta keluarganya. Kegiatan tersebut dikemas dalam suasana santai dan menyenangkan disertai game-game menarik yang dapat diikuti dan dinikmati oleh seluruh karyawan dan juga anggota keluarga.
    MANFAAT PROGRAM
  1. Mengurangi ketegangan yang terdapat dalam rutinitas bekerja sehari-hari.

  2. Mempererat rasa persaudaraan dan kebersamaan antar sesama karyawan, keluarga dan manajemen

  3. Merangsang kembali semangat UNTUK MENJADI YANG TERBAIK  dalam suasana gembira, dan menyenangkan.

  4. Menciptakan suasana akrab dan menumbuhkan sikap kerjasama.

  5. Meningkatkan sportifitas yang tinggi dengan harapan akan diterapkan juga di dalam suasana bekerja sehari-hari.

  6. Menciptakan momentum starting point agar kedepan menjadi lebih baik daripada masa lalu
  

ENERGIZER GAMES PROGRAM

Kegiatan sebagai energizer , dapat digunakan untuk mengawali atau mengakhiri meeting , dapat juga diselipkan sebagai suatu bagian dalam acara meeting menjadikan suasana meeting tidak membosankan.


Peserta akan dilibatkan dalam suasana yang amat menyenangkan dari awal sampai akhir. Program didisain dengan mengandung content sebagai berikut:


  • Outdoor Environment, Energizing & Motivating

  • Involve Everyone

  • Compete in harmony

  • Reward and Punishment

  • Entertaining

  • Closeness one each other

  • Fun & Exciting









FUN GAMES COMPETITION

Kegiatan yang penuh fun & togetherness serta nuansa kompetisi yang dilaksanakan secara racing atau raly games dengan durasi 2 (dua) jam.
 
Program fun and educational activities yang kami sediakan bukan hanya memberikan solusi terhadap kebutuhan tersebut namun juga memberikan nilai lebih kepada pesertanya dengan memasukkan nilai-nilai pembelajaran ( edukasi ) dalam aktifiitas yang kami kemas dalam bentuk kegiatan Outing. Kegiatan rekreasi atau Outing yang biasa dilaksanakan suatu perusahaan akan menjadi lebih bermanfaat bagi perusahaan dan mempunyai    hasil bila itu dilakukan dalam bentuk acara yang mengandung nilai pembelajaran.
    MANFAAT PROGRAM
  1. Mengeksplor potensi diri dalam rangka mengenal diri dan mengembangkan  diri.

  2. Menumbuhkan rasa percaya diri dan sikap pantang menyerah.

  3. Mengembangkan sikap mental dan pola pikir yang positif sehingga menghasilkan proses kerja dan hasil karya yang optimum.

  4. Mengembangkan kemandirian dan mendorong kemauan untuk berprestasi (achievement) mencapai tujuan (goal).

ADVENTURE TRAINING / OUTBOUND 

Kegiatan di alam terbuka selama 2 hari 1 malam atau lebih, sebagai upaya pengembangan sikap mental positif dalam upaya meningkatkan kinerja pribadi yang mendukung Team Work serta obyektivitas yang dapat disesuaikan dengan keinginan melalui corporate pro-gram yang telah dirancang, antara lain:






  • Team Building Program
  • Leadership Program
  • Charakter Building Program
  • Service Quality Program
  • Sales Community Program
  • Effective Communication Motivasi Program
  • Fasilitator Development Program

ADVENTURE TRAINING / OUTBOUND
Program ini menunjukkan bahwa kerjasama adalah suatu hal yang mutlak diperlukan dalam pencapaian tujuan. Berbagai permasalahan akan dihadapi oleh para peserta dimana mereka tidak mungkin menghadapinya sendiri. Saling ketergantungan, kerjasama, pentingnya komunikasi dan membangun suatu tim yang kompak adalah tujuan dari pelatihan ini.
Pelatihan ini sangat cocok bagi kelompok-kelompok kerja dalam suatu perusahaan untuk meningkatkan kinerja kelompok maupun bagi para peserta untuk membangun dan menciptakan suatu jaringan kerja. Mengasah jiwa kepemimpinan yang terdapat pada diri peserta. Permasalahan-permasalahan yang ada perlu dihadapi oleh peserta dengan pengambilan keputusan yang berkualitas. Kepercayaan diri, kemampuan untuk memimpin kelompok, kemandirian dan kemampuan untuk mengayomi dari para peserta akan digali dan dipelajari sebagai suatu bekal dalam kepemimpinan mereka di kehidupan sehari-hari.
Menujuk pada kenyataan bahwa hasil yang optimal lebih didominasi oleh faktor human resources   assets (SDM) yang berkualitas dibandingkan oleh faktor financial assets , maka investasi yang paling strategis dalam meningkatkan kekuatan sebuah perusahaan ( corporate ) adalah dengan peningkatan kualiatas Sumber Daya Manusia (SDM) dalam tubuh perusahaan yang tentunya dapat dicapai melalui kegiatan pelatihan ( training ) bagi karyawan ( employee ). Sementara  Sumber Daya Manusia akan sulit untuk dikembangkan dan berkontribusi secara optimal bila hanya mengandalkan sisi intelektualnya semata, untuk itu dibutuhkan suatu rangkaian pengalaman dan pemahaman ( experiential learning ) untuk dapat memperoleh peningkatan kualitas individu yang fleksibel, mampu membangun sistem kerja yang strategis, mampu membangun kerjasama yang solid, mempunyai spirit kerja yang tinggi, dan mampu memberikan hasil yang maksimal kepada perusahaan.
Dengan konsep-konsep interaksi antara peserta dan dengan alam melalui kegiatan simulasi di alam terbuka diyakini dapat memberikan suasana yang kondusif untuk membentuk sikap, cara berpikir dan persepsi yang kreatif dan positif dari setiap peserta guna membentuk rasa kebersamaan, keterbukaan, toleransi dan kepekaan yang mendalam, yang pada harapannya akan mampu memberikan semangat, inisiatif, dan pola pemberdayaan baru dalam perusahaan melalui simulasi Outdoor Activities ini. Peserta juga akan mampu mengembangkan potensi diri, baik secara individu (Personal Development) maupun dalam kelompok (Team Development) dengan melakukan interaksi dalam bentuk komunikasi yang efektif, manajemen konflik, kompetisi, kepemimpinan, manajemen resiko, dan pengambilan keputusan serta inisisatif.
Dalam program ini akan diterapkan usaha terarah untuk penggunaan kesempatan belajar yang aktif demi memperkuat perubahan di dalam organisasi melalui pembelajaran individu
Didalam pelatihan ini peserta akan dibekali dengan pengetahuan dan strategi yang berguna khususnya dalam hal:
  • Dengan kemampuan yang sudah ada saat ini, peserta diharapkan dapat meningkatkan dan menggali potensi diri yang belum disadari

  • Pembelajaran terhadap nilai-nilai tersebut dilakukan melalui experiential learning sehingga peserta akan lebih memahaminya.

  • Meningkatkan kemampuan kepemimpinan peserta, antara lain dalam kerjasama team, komunikasi internal maupun eksternal yang efektif, dan pengambilan keputusan'

  • Meningkatkan kemampuan berpikir 'liar' dalam memahami dan mengatasi setiap masalah.

  • Memberikan pengalaman yang menarik dan menantang sebagi pembelajaran dalam menghadapi pekerjaan sehari-hari.

Materi dan Kegiatan yang diberikan semuanya mengandung manfaat manajerial sehingga akan didapat pengalaman-pengalaman yang berguna dalam pekerjaan sehari-hari seperti:
  • Mengoptimalkan keeikutsertaan karyawan dalam semua kegiatan acara.

  • Menambah rasa percaya diri dalam melaksanakan tugas yang diberikan.

  • Meningkatkan kepekaan karyawan terhadap masalah sesama dalam perusahaan.

  • Memahami peran & fungsi serta tanggung jawab masing-masing dalam pekerjaan.

  • Menjadikan individu dalam perusahaan lebih siap terhadap perubahan dan perkembangan dunia usaha.

Diantara materi yang diberikan, para peserta juga akan mendapatkan pengetahuan dan pengalaman praktis guna mengembangkan potensi diri dalam hal: self confidence, leadership dan self motivation.
  • Memahami perbedaan dalam kelompok.

  • Keterbukaan sikap (self-disclosure).

  • Memberi dan menerima umpan-balik (feedback).

  • Memahami lebih jauh manfaat dan pentingnya bekerja-sama dalam tim.

  • Mengetahui prinsip kerja Team Work yang Sinergis.

  • Mempersiapkan peserta untuk menerapkan asas-asas kerjasama kelompok dan budaya baru (encounter culture) dalam unit organisasi masing-masing.

  • Identifikasi masalah-masalah kerjasama antar-fungsi dan antar-lapisan organisasi serta rencana perbaikannya .

  • Menetapkan langkah yang tepat untuk mengatasi berbagai situasi sulit dalam team.

  • Mengetahui faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dan dievaluasi dalam pembentukan Tim yang solid, pemilihan personil dan mengatasi hambatan yang biasanya terjadi dalam Tim.

  • Mengetahui bagaimana mengevaluasi team performance dan mengarahkan perbaikan-perbaikan guna efisiensi & efektifitas tim selanjutnya.

  • Meningkatkan kepekaan karyawan terhadap masalah sesama dalam perusahaan.

  • Komitmen terhadap tujuan tim dengan antusias, saling memberi informasi dan pengalaman.

  • Terbentuknya suatu tim yang solid dengan kinerja yang efektif yang mengahasilkan outcome yang maksimal dalam pencapaian tujuan perusahaan.
Pada kesimpulannya, setiap aktivitas yang ada dalam pelatihan ini baik berupa diskusi ( indoor-class ) maupun kegiatan simulasi di luar ruang (outdoor ) merupakan experiential activities yang ditargetkan secara specifik untuk memahami pembentukan dan membangun suatu tim ( team building ) dalam rangka meningkatkan pencapaian tujuan tim dan pada akhirnya mengahasilkan outcome yang maksimal dalam pencapaian tujuan perusahaan.


OUTBOUND TRAINING FOR STUDENTS & KID OUTBOUND

Kegiatan bagi anak dengan konsep belajar sambil bermain dan rekreasi di alam terbuka. Penuh dengan beragam tantangan guna menunjang proses pengembangan perilaku anak melalui Art & Creativities , Challenging dan Edukatif Games.



OUTBOUND TRAINING FOR STUDENTS
Program ini dirancang khusus untuk pelajar SMA dan Mahasiswa.  Dalam program ini para peserta mulai dikenalkan dengan bagaimana membuat visi dan misi pribadi dan bagaimana cara paling mudah untuk mampu merealisasikan visi dan misi tersebut.  Dalam program ini juga diberikan materi tentang dampak negatif dari penggunaan obat-obatan terlarang.
Untuk itu perlu ada sarana alternatif yang mampu diterima mereka yang secara tidak langsung akan terjadi proses pembelajaran yakni melaui Experietial Learning.

Upaya ini dilakukan dalam situasi yang menyenangkan, menggunakan strategi, metode, materi/bahan, media yang menarik, serta mudah diikuti melalui bermain, diajak untuk bereksplorasi, menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat dengannya sehingga pembelajaran menjadi bermakna.

KID OUTBOUND
Kid Outbound Program ini dirancang khusus untuk anak-anak mulai dari usia SD dan SMP. Perkembangan fisik dan psikologis anak pada usia ini sangatlah menentukan bagi keberhasilannya di masa-masa yang akan datang. Program ini lebih mengedepankan peningkatan unsur Emotional quitent ( EQ ) walaupun juga tidak melupakan unsur IQ dan SQ. Program ini dikemas dengan suasana menyenangkan tetapi sarat dengan berbagai tantangan dan nilai-nilai kemandirian.
 
    MANFAAT PROGRAM
  1. Membantu mengenal kekuatan dan kelemahan dirinya, sehingga kedua potensi tersebut dapat dioptimalkan dalam meraih prestasi.

  2. Membantu peserta mengembangkan disiplin pribadi, kemampuan bertindak cepat dan tepat serta bertanggung jawab.

  3. Meningkatkan inner motivation yang merupakan kekuatan besar dalam merubah paradigma individu ke arah yang positif.

  4. Meningkatkan self confidence  sehingga dapat meningkatkan kepekaan dan potensi invdividu dalam analisis faktor-faktor kegagalan dan keberhasilan.

  5. Memiliki sikap pantang menyerah untuk mencari alternatif solusi dalam menghadapi permasalahan.

  6. Memahami dan memiliki keinginan dan kebutuhan untuk meningkatkan kualitas prestasi.

  7. Memiliki sikap besar hati menerima masukan dan kritik dari orang lain / rekan atas kekurangan dan kelemahan diri, serta memotivasi diri bertekat untuk memperbaikinya.

SOO PAINTBALL 

Permainan perang perangan dengan menggunakan peluru berisi cat, dan perlengkpan perang yang layaknya ketika kita akan memasuki sebuah medan pertempuran :




  • GOOGLE melindungi wajah dari peluru cat
  • BODY PROTECTOR pelindung tubuh
  • SENJATA PAINTBALL SEMI AUTOMATIC
  • SERAGAM TEMPUR LAPANGAN
  • PELURU BERBAHAN GELATIN

Dapat dimainkan oleh Pria atau Wanita dari 13 tahun keatas dengan waktu bermain berkisar 2 X 20 menit
Terdapat beberapa jenis permainan yang bisa anda lakukan mulai dari :
  1. Pertempuran merebut satu bendera ditengah lapangan bendera Saling berebut bendera yang ada di base lawan

  2. Pertempuran adu cepat menghabisi lawan tanpa merebut bendera.

Semua permainan memiliki keunikan tersendiri, yang jelas dibutuhkan Team Work, Strategi, Sportifitas, Discipline, Leadership, Speed tapi juga butuh nyali yang tinggi.
MANFAAT PROGRAM
Dalam program ini diterapkan usaha pembelajaran individu sebagai bagian dari suatu team. Peran Team dalam memecahkan masalah (problem solving) dan juga dinamika suatu kelompok kerja.

CAMPING

Di Areal Camping disediakan tenda dome, tenda barito , tenda scout, matras , sleeping bag dan fasilitas camp yang bersih dan nyaman.